Strona główna » Gry » Gry, których nie zobaczymy

    Gry, których nie zobaczymy

    Gracze i tylko miłośnicy zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości czekają na projekty, które nie są przeznaczone do pełnego urodzenia. Ktoś czekał na Diabolo 3 offline, jakieś marzenie o normalnym wdrożeniu Warhammera 40K online. Jednak nadal istnieją gry o wielkim potencjale, które nigdy lub „aż” nie pojawiły się na tym świecie..

    Warhammer online: Age of reckoning

    Projekt miał wkroczyć do World of Warcraft i magicznie trafił do archiwów. W 2008 r. Gra nauczyła się wielu pozytywnych opinii. Fani wszechświata zostali załadowani na serwer i otrzymali:

    • błędy, które rzucały wszystkich graczy podczas oblężenia (co było cechą projektu: wojny gildii);
    • ograniczona funkcjonalność podczas oblężeń (niemożliwe było umieszczenie broni oblężniczej tam, gdzie chce gracz, ale tylko w zarezerwowanych miejscach);
    • „zacięta” nierównowaga klas (magowie po prostu koszą wojowników, myśliwych i rougów).

    W 2013 r. Serwery zostały zamknięte. Zabawne jest to, że większość koreańskich MMO atakuje ten sam rake. I nie będzie końca..

    Macierz online

    Po wybuchowym efekcie filmu bracia Wachowscy, EA, zdecydowali się na zakup praw do realizacji projektów gry. Gry off-line leciały z gwizdkiem z powodu niezręcznej optymalizacji i dziwnej fizyki, która nie była nawet bliska temu, co fani widzieli w filmie. W 2005 r. Ukazał się projekt IMO, który doprowadził do końca całą serię gier. Problemy były oczywiste:

    • błędy - były wszędzie: postacie przeszły przez tekstury, szefowie się rozłączyli, regularnie wyrzucali się z gry i musieli ponownie uruchomić komputer;
    • szczerze irytując NPC, którzy ruszyli się tam, gdzie chcieli, i nie byli przywiązani do lokacji (spróbuj znaleźć quest, jeśli klucz „inskrypcja” poszedł na spacer na drugi koniec mapy bez znacznika);
    • mała społeczność fanów (tak, WoW miał 10 razy więcej fanów).

    Sega starała się zorganizować cudowny turniej przed zamknięciem serwerów, ale poszły nawet wcześniej. Epic Fail, co jeszcze powiedzieć.

    Wizardy

    W 2002 r. Tę grę można było kupić na 6 płytach CD za cenę przeciętnego telefonu. Wizardy 8 obdarzył ogromną różnorodnością graczy do jednej chwili. Oryginalna wersja miała błąd, po którym nie można było dalej grać (ci, którzy wiedzą, pamiętaj). Fani byli w stanie rozwiązać problem i wszystko było w porządku. Świat został uratowany, a producenci postanowili załatać online MMO.

    To był błąd: wygląd retro, wielokolorowa 20 odmian z możliwością przeskoczenia do klasy dla klasy. Hardcore mocno przerażeni gracze, którzy nie znali oryginalnego wszechświata. Znowu, jak zawsze: potrzebna była odrobina adaptacji i to byłaby świetna gra. A teraz - fani grają w Wizardy i czekają na normalną realizację projektu. Przy okazji, The Elders Scrolls online porusza się tą samą drogą: po pieniądze w nieznane.

    Podoba Ci się ten artykuł? Podziel się z przyjaciółmi - zrób repost.