8 gier na Nowy Rok, aby bawić się z serca
Nowy Rok to jasne i dziecinnie radosne wakacje, kiedy czekamy na prezenty, cuda i wyjątkową zabawę. Świąteczne gry, konkursy i skecze - ten sam obowiązkowy atrybut święta, jak drzewo, szampan i prezenty.
Changeling
Changeling to nazwa książki (filmu), programu, przysłowie lub wiersz ze słynnego wiersza, w którym wszystkie słowa są zastąpione antonimami (słowa, które mają przeciwne znaczenie). Na przykład oświadczenie - Changeling z filmu „Irony of Fate lub Enjoy Your Bath!” - „Jakie jest piękno mojego smażonego mięsa! (Jak paskudna jest ta ryba wypełniająca!). Goście dzielą się na dwa zespoły, lider myśli o klapkach, zespół, który wygrywa szybciej i zgaduje więcej.
Zgadnij, kim jesteś?
Konieczne jest przygotowanie kilku białych kartek, na których zapisywane są postacie i miejsca, w którym się znajdują. Na przykład „milioner w wannie” lub „lekarz w samolocie”. Prowadzący wzywa jednego gracza, który siedzi na krześle plecami do innych. Jeden z arkuszy z postacią jest przymocowany do jego pleców, dzięki czemu nie widzi napisu. Następnie lider i inni uczestnicy zadają mu kilka głównych pytań:
Gdzie jesteś teraz?
Co tam robisz?
Jak tam dotarłeś?
Kto jest obok ciebie?
Kim jesteś?
Kiedy gracz losowo odpowiada na pytania, a wszyscy goście widzą napis na plecach, okazuje się bardzo zabawny. Ta gra może kibicować każdej firmie..
Nowy Rok
Gospodarz przygotowuje z góry torbę z prezentami i zadaniami puzzli. Goście są informowani, że torba upominkowa zniknęła w tajemniczy sposób, ale można ją znaleźć. Wszystkie są podzielone na dwa zespoły, a lider daje pierwsze zadanie podpowiedzi, po wykonaniu których uczestnicy otrzymują klucz do następnego. Same zadania mogą być dowolne, oparte są na grach słownych (w tym permutacji słów, mini-krzyżówkach, rebusach, zaszyfrowanych obrazkach), które są bardziej obliczone na ostrość i pomysłowość niż na konkretną wiedzę. Zespół, który jako pierwszy dostał się do torby, najpierw wybiera z niej prezenty.
Pociągnięcia do portretu
Zasada gry jest następująca. Gracze z każdej drużyny (co najmniej 4 osoby w każdej) są zbudowani z tyłu głowy. Zanim pierwsi gracze w kolumnach umieścili kartkę papieru i długopis. Przywódca podchodzi do tego drugiego i pokazuje zdjęcie z obrazem (powinno być proste), które gracz musi narysować ręką na plecach osoby stojącej z przodu. Potem ten, który został namalowany na plecach, starał się zrozumieć, co go tak niesłychanie pociąga, i przedstawia podobny obraz na odwrocie następnego. Pierwsi gracze w kolumnie przedstawiają to, co dotarło do nich na kartce papieru w ostatecznej wersji. Zwycięzcą jest zespół, którego projekt nawet zdalnie przypomina oryginał..
Historia
Wybiera się jednego uczestnika, któremu podaje się, że inni wymyślają historię pod jego nieobecność (temat można zgłosić wcześniej, wszystko związane z zimą, świętem, Nowym Rokiem). Następnie uczestnik powraca, jego zadaniem jest przywrócenie wydarzeń z historii, zadając pytania, na które można odpowiedzieć „tak”, „nie”, „nie wiem”. Po odjeździe kierowcy reszta zgadza się na dodatkowe warunki..
Jeśli pytanie kierowcy kończy się na literę samogłoskową - odpowiedz „tak”.
Jeśli spółgłoska - odpowiedz „nie”.
Jeśli miękki, twardy znak, litera „s” - odpowiedz „nie wiem”.
Okazuje się bardzo niezwykłe i zabawne historie. Pod koniec gry możesz odblokować sekret.
Obietnice noworoczne
Wiele osób chce zacząć od nowa w Nowym Roku, więc sporządzają listę planów i obietnic. Gra przebiega następująco: każdy z gości tworzy własną listę, a następnie wszyscy są pomieszani, a moderator zaprasza każdego z kolei do wyciągnięcia jednej z nich, głośnego czytania i odgadnięcia, do kogo należy. Żeby było zabawniej, możesz napisać na listę, nie cała prawda.
Opowieść
Wszyscy uczestnicy, z wyjątkiem jednego, opuszczają pokój. Reszta otrzymuje tekst (może to być na przykład kilka wierszy na temat Świętego Mikołaja) i próbuje wyjaśnić to bez słów następnemu uczestnikowi (uczestnicy są nazywani jeden po drugim). Najważniejsze jest, aby każdy kolejny gracz widział tylko wyjaśnienie poprzedniego gracza. Pod koniec gry uczestnicy w odwrotnej kolejności opowiadają, co pokazali i zrozumieli..
Co jeśli ... ?
Facylitator wybiera komiczne pytanie, które zaczyna się od frazy „Co jeśli?” Na przykład, co jeśli chcę spać? Pozostałe w kręgu oferują jak najbardziej niestandardowe opcje, takie jak „zamień się w niedźwiedzia, hibernacja i wreszcie spanie”. Ten, kto nie może myśleć o opcji, staje się liderem i zmienia pytanie..