Strona główna » Technologia » Czym jest rzeczywistość rozszerzona?

    Czym jest rzeczywistość rozszerzona?

    Współczesne rozpowszechnianie technologii cyfrowej wypełnia prawie wszystkie dziedziny ludzkiego życia. Obecnie 75% aktywnej populacji planety korzysta ze smartfonów i tabletów. W związku z tym agencje marketingowe masowo wykorzystują trendy sieciowe do promowania produktów..

    Od wideo do Augmentic Reality

    AR to uogólnione środowisko, w którym wirtualne obiekty i rzeczywisty świat są połączone. Każde urządzenie z dostępem do Internetu i możliwością aktywnego odtwarzania strumieniowego wideo wystarczy, aby się przyłączyć. W istocie AR to nałożenie obiektów cyfrowych na proces odtwarzania strumieniowego wideo z kamery urządzenia na monitorze..

    Rzeczywistość Augmenticzna jest często mylona z rzeczywistością wirtualną (VR). Najważniejsze różnice są następujące:

    • Przewaga rzeczywistości nad treściami cyfrowymi.
    • Maksymalna interaktywność obiektu cyfrowego i jego pełna trójwymiarowość.
    • Możliwość tworzenia własnych treści przy użyciu konwencjonalnych aplikacji bez znaczącej wiedzy w dziedzinie IT.

    W VR użytkownik jest całkowicie zanurzony w treściach cyfrowych. Dzieje się to za pomocą specjalnych okularów lub środowisk (na przykład w pokoju bez szwu ekranów). AR oferuje przy minimalnych kosztach (smartfon lub tablet), aby zobaczyć obiekt, który nie istnieje w rzeczywistości.

    Przykłady rzeczywistości rozszerzonej

    Prawdopodobnie najbardziej znanym wariantem aktywnego wykorzystania AR była gra PockemonGO. To właśnie w jej postaciach gier nałożonych na rzeczywisty świat użytkownicy tworzą własne zadania i trasy. Ponadto zaimplementowano funkcję rzeczywistego rynku pieniężnego z treściami cyfrowymi. Handel może nastąpić do tego stopnia, że ​​proces gry nie został przerwany..

    Następnie firma, która zaczęła aktywnie korzystać z Augmentic Reality, stała się szwedzką IKEA. Ich aplikacja Miejsce oferuje wypróbowanie dowolnego produktu z katalogu we własnym domu. Jednocześnie meble lub inne produkty były w pełni interaktywne z wyraźnym zachowaniem rzeczywistych rozmiarów. Tak więc możliwość błędu, na przykład pod względem rozmiaru, jest ograniczona do minimum.

    Podoba Ci się ten artykuł? Podziel się z przyjaciółmi - zrób repost!