5 gier z lat 90., które nie wstydzą się przypomnieć
Era telewizorów o wysokiej rozdzielczości, wytrzymałych konsol i komputerów promuje projekty, które stają się coraz bliższe rzeczywistości. Młodsze pokolenie graczy patrzy na stare gry z obrzydzeniem i mówi o nich „przez wargę”. Ale były arcydzieła, które wyprzedzały swój czas, nawet wizualnie. Nadal grają, mijają ponownie i pamiętają z ciepłym blaskiem w oczach.
Nigdy
Wielu uwielbiało kreskówkę „Zeszłoroczny śnieg spadł” za świetny humor i niestandardową animację plasteliny. Gra Neverhood została stworzona z 3 ton gliny i animowana całkowicie ręcznie. Klasyczny quest z nieklasycznymi rozwiązaniami natychmiast stał się popularny wśród fanów tego gatunku. Dzisiaj musimy trochę majsterkować, aby uruchomić go na nowoczesnym sprzęcie, ale warto. Gra będzie musiała myśleć poza pudełkiem, aby rozwiązać zagadki. Postacie plasteliny wpadają w pamięć, a dowcipy niezrozumiałego obcego są łatwo dostrzegalne nawet bez tekstu w rozgrywce.
Wyrzutek
Ten projekt jest uważany za jeden z pierwszych z otwartymi światami w pełnym 3D. Obraz został utworzony przez dwa rodzaje renderów: jeden był odpowiedzialny za generowanie krajobrazu, a drugi - za aktywa i postacie. Ponadto w tym czasie zastosowano realistyczne cienie, głębię ostrości i przełomowy system cząstek. To nie jest Minecraft na kościach i bez ostatecznego celu.
Doom
Przygody bezimiennego kosmosu eksplodowały światem gier wideo. Mechanika gry, niestandardowe rozwiązania z przeciwnikami, ogromna powtarzalność stała się kluczowymi wektorami rozwoju przez następne dziesięciolecia. Osobną wysokością był silnik graficzny, który w pseudo 3D wyprzedził wszystkich zawodników tamtych czasów. Ponadto jest nadal badany na specjalistycznych kursach jako model gamedev w konkretnym gatunku..
Screamer
Jeden z pierwszych symulatorów samochodów, którego optymalizacja została przeprowadzona na PC. Ponieważ większość z tych gier pojawiła się na konsolach lub automatach do gier, sterowanie klawiaturą pozostawiało wiele do życzenia. Nawiasem mówiąc, wciąż niektóre optymalizatory nie pozbyły się tego problemu. Screamer jest rzadkim przykładem, jak przenieść grę na komputer, ożywić świat i zainteresować gracza przez kilka godzin..
Quake
Twórcy Dooma w 1996 roku dokonali kolejnego przełomu w branży. Kwaka zaczął używać systemu wielokątnego zamiast kilku dwuwymiarowych warstw. Silnik gry zaczął korzystać z akceleracji grafiki przy użyciu nowego sprzętu, co umożliwiło użycie dynamicznego oświetlenia. Atmosferyczne ciemne poziomy pozostały w pamięci przez długi czas, a bitwy na arenach sieciowych trwały w klubach przez całą dobę.
Podoba Ci się ten artykuł? Podziel się z przyjaciółmi - zrób repost!